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任天堂:2019财年NS销量仍为2000万每周推20-30款游戏

近日,任天堂召开了第78次股东大会,会上回应了对Nintendo Switch软硬件销量目标、《堡垒之夜》和《我的世界》的跨平台联机、独立游戏发展战略等问题发表了看...

近日,任天堂召开了第78次股东大会,会上回应了对Nintendo Switch软硬件销量目标、《堡垒之夜》和《我的世界》的跨平台联机、独立游戏发展战略等问题发表了看法。

任天堂之前曾宣布,将在2019年财年达到2000万Nintendo Switch硬件销量和1亿游戏销量的目标。此次被问到根据目前的状况能否达到之前的预想时,任天堂董事长君岛达己认为Nintendo Switch想要达到这样的软硬件销量绝非易事,任天堂会尽全力去达成这一目标。他表示:“相比2018财年,2019财年的销售方式会做出一些变化,与2018财年的Q1相比销量可能会有所下降。不过这在我们的预期之中,将会考虑下一财年的游戏软件阵容。”

在谈到《堡垒之夜》和《我的世界》的Nintendo Switch版本是否会与其它游戏平台进行联机时,君岛和高级执行董事田中晋分别发表了自己的看法。君岛表示,这两款游戏并非任天堂的第一方游戏,对此不会做直接评价,而任天堂第一方游戏发行到其它平台的政策目前依然没有变化。

田中则表示:“跨平台联机是基于软件开发商和游戏平台的协商实现的。如果软件开发商有这方面的愿望,我们会考虑给予协助。”

此外,最近日本的半导体市场活跃,导致零件不足、价格上涨。虽然与前年年末相比,去年价格有小幅下降,但闪存和无源器件的供给情况依然严峻,因此有人询问这一情况是否会对任天堂Nintendo Switch的生产力和游戏实体版的产量、价格产生影响。

君岛对此回应称,目前已经敲定了2019财年2000万硬件的销量目标,与之对应的生产量也不存在问题。而关于零件价格,任天堂也在和相应供应商进行协商,尽量减少影响。

关于任天堂是如何看待独立游戏这一问题,田中表示,与独立游戏开发者的合作自WiiU时代就已经开始了,而任天堂也对将手机端使用Unity作为Nintendo Switch的开发环境,并在各类游戏展中与独立游戏开发者积极加强合作。

他称,目前已经在全球范围内百万销量的独立游戏,任天堂今后将每周在Nintendo Switch推出20款至30款独立游戏。




今天刊登了《任天堂:2019财年NS销量仍为2000万每周推20-30款游戏》一文


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