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腾讯财报:手游收入同比增68%与PUBG合推本土化游戏

相关新闻:腾讯2018年第一季度净利润232.9亿元同比增长61%新浪科技讯5月16日下午消息,腾讯控股有限公司今天公布2018年第一季度综合业绩。在游戏方面,智能手机游戏收入约达人民币217亿元,同比增长68%。此外,腾讯即将与PUBG授权方于中国合作发行一款本土化的个人计算机版本,目前正待政

  相关新闻:腾讯2018年第一季度净利润232.9亿元 同比增长61%

  新浪科技讯 5月16日下午消息,腾讯控股有限公司今天公布2018年第一季度综合业绩。在游戏方面,智能手机游戏收入约达人民币217亿元,同比增长68%。此外,腾讯即将与PUBG授权方于中国合作发行一款本土化的个人计算机版本,目前正待政府部门审批。

  腾讯方面称,通过代理PUBG游戏的知识产权已开发两款手机游戏,此前其个人计算机版本及Xbox版本已由其开发商推出市场。该两款游戏在中国一经推出即大受欢迎,但尚未在中国进行商业化,而在海外市场仅刚开始进行商业化。

  此外,投资公司Epic Games开发的战术竞技类游戏《堡垒之夜》风靡全球,在个人计算机端及游戏主机端的月活跃账户达4,000万以上。该游戏的移动端版本三月份在iOS平台上线后瞬即成为美国iOS应用商店内最畅销游戏。在中国,已开启了《堡垒之夜》的本土化个人计算机版预约注册。腾讯即将与PUBG授权方于中国合作发行一款本土化的个人计算机版本,目前正待政府部门审批。

  值得关注的是,受《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等自主研发的手机游戏所带动,智能手机游戏收入约达人民币217亿元,同比增长68%。受益于季度推广活动及新游戏,智能手机游戏收入环比增长28%。

  腾讯方面认为,《王者荣耀》仍是中国iOS最畅销排行榜排名第一的智能手机游戏,其日活跃账户保持双位数同比增长,收入同比增长强劲,表现稳健。而新游戏《QQ飞车手游》成为中国iOS最畅销排行榜排名第二的智能手机游戏。

  但是,腾讯方面坦言,近期我们的平台专注于尚未商业化的战术竞技类游戏的用户基数提升,推迟在中国商业化及加大推广开支的投放,预计短期内会对我们的手机游戏收入造成影响。

  在个人计算机客户端方面,游戏收入约达人民币141亿元,与去年同期持平。但活跃用户数因用户持续向移动端迁移而下降,而核心用户参与度大致保持稳定。

  未来,我们将推出现有足球及篮球游戏系列的升级版,还将加大在斗鱼及虎牙等直播平台的游戏推广力度。(韩大鹏)

今天刊登了《腾讯财报:手游收入同比增68%与PUBG合推本土化游戏》一文


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